Ouvrir

À suivre

Rendez-vous

Rejouer


LES DERNIÈRES ÉMISSIONS

JOURNAL DE L’AFRIQUE

Présidentielle algérienne: Abdelaziz Bouteflika vote en fauteuil roulant

En savoir plus

UN ŒIL SUR LES MÉDIAS

Bouteflika dans un fauteuil

En savoir plus

DÉBAT

Présidentielle en Algérie : un vote, quels changements ? (Partie 1)

En savoir plus

L'INVITÉ DE L'ÉCO

Guillaume Poitrinal, co-président du conseil de la simplification

En savoir plus

FOCUS

Bitcoin, une révolution monétaire?

En savoir plus

SUR LE NET

Nigeria : les internautes mobilisés contre les violences

En savoir plus

À L’AFFICHE !

Sur les traces d'Agatha Christie : l'Orient Express fait escale à Paris

En savoir plus

L'ENTRETIEN

Mansouria Mokhefi, spécialiste de l’Algérie

En savoir plus

DÉBAT

L'Algérie d'aujourd'hui : économie, sécurité... le pays inquiet (partie 1)

En savoir plus

  • L'écrivain de génie Gabriel Garcia Marquez s'est éteint à 87 ans

    En savoir plus

  • Un scrutin sans suspense s'achève sur fond de violence en Algérie

    En savoir plus

  • À Genève, un accord commun conclu pour une issue à la crise ukrainienne

    En savoir plus

  • Cinq humanitaires maliens libérés par des troupes françaises

    En savoir plus

  • En images : un condamné à mort iranien gracié par la mère de sa victime

    En savoir plus

  • Les oranges de Floride victimes d'une bactérie, le prix du jus s'envole

    En savoir plus

  • Un conseiller de François Hollande épinglé pour ses conflits d'intérêts

    En savoir plus

  • Le 67e Festival de Cannes signe le retour de Jean-Luc Godard

    En savoir plus

  • La justice sénégalaise décide du maintien de Karim Wade en détention

    En savoir plus

  • En images : mince espoir de retrouver des survivants du ferry en Corée du Sud

    En savoir plus

  • Étape cruciale des élections législatives en Inde

    En savoir plus

  • Coupe du Roi : le Real Madrid enfonce le FC Barcelone

    En savoir plus

  • Jacques Servier, le père du Mediator, est décédé

    En savoir plus

  • Vidéo : les Algérois partagés entre fatalisme et peur de l’avenir

    En savoir plus

  • RD Congo : qui en veut au directeur du parc des Virunga, blessé par balles ?

    En savoir plus

  • Transfert d'argent : l'Afrique perd près de 2 milliards de dollars par an

    En savoir plus

  • Daniel Cohn-Bendit fait ses adieux au Parlement européen

    En savoir plus

Economie

Au Paris Games Week, le jeu vidéo affiche sa révolution

©

Texte par Yann BUXEDA

Dernière modification : 22/10/2011

L'ouverture, ce vendredi, de la deuxième édition du Paris Games Week est l'occasion de tirer un bilan sur les récentes mutations de ce qui est devenu le premier secteur mondial dans le domaine du divertissement culturel.

En dépit de son jeune âge, le Paris Games Week, qui s’ouvre vendredi Porte de Versailles, est d’ores et déjà devenue le rendez-vous de référence du milieu du jeu vidéo en France.

Pour sa deuxième édition, les principaux acteurs du secteur (Sony, Nintendo, Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts, etc.) sont présents. L'événement, qui dure cinq jours, devrait attirer jusqu’à 160 000 visiteurs, soit 40 000 de plus qu’en 2010.

Si le succès du salon parisien est indéniable, il s’inscrit aussi dans la dynamique de réussite qui touche aujourd'hui l'ensemble de l’industrie vidéoludique.

D’un marché de niche dans les années 1980, le jeu vidéo est en effet devenu la première industrie culturelle mondiale, avec un chiffre d’affaires estimé à 52 milliards d’euros en 2011. Une place à laquelle la démocratisation des terminaux high-tech n’est pas étrangère, ni la capacité du secteur à renouveler considérablement son cœur de cible. D’une production destinée massivement aux "gamers" jusqu’au milieu des années 2000, il s’est depuis tourné - notamment sous l’impulsion du géant nippon Nintendo (Wii, Nintendo DS) - vers le divertissement familial.

Une révolution culturelle et populaire

En s’ouvrant à un public plus large, l’industrie vidéoludique a également brisé ses codes traditionnels. Le jeu en solo a été marginalisé au profit des productions basées sur le jeu en ligne et la coopération entre les joueurs. La difficulté des productions a, quant à elle,  été globalement revue à la baisse pour attirer un public plus nombreux.

Une révolution qui a porté ses fruits : dans les années 1980, l’industrie visait majoritairement l’adolescent passionné d’informatique, en 2011, il s'adresse à plusieurs profils de consommateurs.

Ainsi, en France, 52 % des joueurs seraient en réalité des joueuses et l’âge moyen de ce nouveau public, estimé à 35 ans, en constante augmentation, selon les chiffres publiés par le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV). En dépit des stéréotypes, seuls 16,5 % des joueurs ont moins de 18 ans, souligne encore le SNJV.

Ce changement, qui attise la nostalgie des "gamers" traditionnels, a suivi d’autres évolutions technologiques, parmi lesquelles la fin de la sacralisation des produits physiques (consoles, disques, cartouches, boîtes de jeu, etc.) et l'explosion de nouvelles plateformes de jeu. 

La France en pointe de la dématérialisation des produits

En France, par exemple, le secteur s’attend à une baisse de 4 % à 8 % des "ventes physiques" cette année. Désormais, l’heure est plutôt à la dématérialisation des jeux vidéo - leur téléchargement directement via Internet - qui a permis de réduire considérablement les coûts engendrés par leur production. Une contrainte dont la disparition a donné l'opportunité aux acteurs "mineurs" du secteur de multiplier les tentatives pour séduire et à l'industrie française de se hisser en deuxième position - derrière les États-Unis - dans le domaine de la production de jeux sur réseaux sociaux. Le public, lui, suit : 53 % des utilisateurs de Facebook, soit 350 millions de personnes, jouent ainsi sur le réseau social.

Les smartphones sont également devenus une plateforme privilégiée des nouveaux joueurs (10 % du marché dans le monde). Quelque 12,8 millions de Français jouent sur leur mobile et les productions dématérialisées brisent des records. En trois ans, le jeu "Angry Birds" a été téléchargé 350 millions de fois. À titre de comparaison, Mario, l’égérie de Nintendo, s’est vendu à 120 millions d’exemplaires après 30 années d’exploitation. Et la tendance se confirme d’année en année : en 2011, 54 % des productions françaises ont été développées pour l’iPhone d’Apple. Des jeux simples, accessibles et destinés à toute la famille pour la plupart.

Une nouvelle audience que le Paris Games Week n'a pas l'intention de laisser échapper : en 2011 en effet, la manifestation a décidé de se doter d’un espace "animation famille" de plus de 200 m² à l'entrée du salon.

Première publication : 20/10/2011

  • Des jeux pour changer le monde

    En savoir plus

  • Angry Birds veut entrer dans la légende

    En savoir plus

  • ÉTATS-UNIS

    On n'interdit pas les jeux vidéos violents quand on permet de lire les contes de Grimm

    En savoir plus

Comments

COMMENTAIRE(S)