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Ciencia y Tecnología

Con 'World War Doh', Colombia pisa fuerte en la industria de videojuegos

© France24

El proyecto tuvo una primera versión que fue presentada en 2017 y se llevó el Indie Prize al Mejor Juego. Además, fue elegido por Apple en su sección "lo mejor de 2017". ¿A qué se debe su éxito?

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"Es un juego de calidad global, está entre los mejores del mundo en su producción, en su arte, en su diseño". Así describe Jairo Nieto el videojuego 'World War Doh'. Se trata de un contenido producido por los estudios de Jam City en Bogotá para plataformas móviles que, según Nieto, "puede competir con cualquier juego que esté en el mercado".

Los personajes de plastilina se destacan porque a primera vista tienen rasgos tiernos, sin embargo, se enfrentan en violentas luchas para terminar quién es el ganador. Se trata de un videojuego multijugador en tiempo real en el que las personas tienen que luchar con un comandante, que más que un héroe podría considerarse un antihéroe para derrotar al comandante enemigo.

"Decimos que es un héroe desde la perspectiva del diseño pero realmente es un villano. Es un dictador de una 'república bananera', que es este planeta Doh. En cierta forma hay bastante de nuestra idiosincrasia ahí dentro", expone Nieto refiriéndose a Colombia.

Más de 500.000 descargas a dos horas de su lanzamiento

Esta es la segunda versión del juego que lanzan Nieto y su compañero y cocreador de la plataforma, Alejandro González. En menos de dos horas consiguieron que World War Doh tuviera más de 500.000 descargas, lo que habla del potencial de este contenido a nivel global.

Además, una primera versión había sido lanzada en 2017. En ese año, Nieto y González llevaron el juego a concursar al Indie Prize y se llevaron el premio al Mejor Juego. Asimismo, la creación fue seleccionada dentro de la categoría "lo mejor de 2017" en la tienda de Apple.

Sobre la historia, González explica que Jairo "divisó un mundo que era como un collage de lo que vemos en América Latina o lo que vemos en Occidente. Todas las referencias a la cultura popular, todos los temas de las películas que nos gustan, los cómics, los libros, la música; todo está ahí mezclado y puntualmente cómo funciona América Latina con esos contrastes entre lo que es colorido, violento, chistoso, todo mezclado en un solo paquete".

"Como país, normalmente no somos exportadores de propiedad intelectual sino consumidores, entonces es interesante que una propiedad intelectual hecha en Colombia tenga un alcance global", añade Nieto.

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